一去不归鸟 插件注册机 全套
- 游戏名称:其他/other
- 游戏类型:其他/other
- 语种分类:简体中文
- 游戏版本:标准版
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一、嘲讽
功能:
对怪物进行嘲讽
格屎
嘲讽 人物 坐标X 坐标Y 范围
;==========================================
;示例脚本
[@Main]
#IF
#ACT
嘲讽 <$USERNAME> <$X> <$Y> 5
SENDMSG 6 进行了嘲讽
说明
强迫范围内的怪物对指定角色进行攻击
二、替代
功能:
让宝宝替代主人承受伤害
格屎
替代 范围 比例 持续时间(秒) 冷却时间(秒)
;==========================================
;示例脚本
[@Main]
#IF
#ACT
替代 5 50 30 120
SENDMSG 6 宝宝正在替你承受伤害
说明
此命令必须有宝宝才生效,宝宝在自身范围内,承受角色所受到的直接伤害转换为宝宝的伤害
比例为宝宝自己掉多少血,此命令对火乾施毒术无效
例如
如果范围是5,比例是50,持续时间是30,冷却时间是120
那么就是说宝宝在人物范围5米内,角色所受到的直接伤害会以50%的伤害比例转嫁给宝宝身上,持续时间30秒
说白了就是本来角色如果掉100血,现在角色不掉血,宝宝掉50血
冷却120秒,冷却时间计算是在持续时间结束后开始,持续时间内,命令重复使用无效
也就是说冷却时间120秒,持续时间是30秒,实际上技能在150秒内无法重复使用
三、改变宝宝样子
ChangeSlaveAppr 参数1 参数2
参数1 要变成的样子 数据库Appr值
参数2 要改变的宝宝名字 可空 空则改变全部宝宝 如果
例子
#act
ChangeSlaveAppr 160
#say
你宝宝的样子变成了鸡
四、修改宝宝属性
ChangeSlaveAbility 参数1 参数2 参数3
参数1 属性类型 1,最小HP 2,最大HP 3,AC 4,MAC 5,DC 6,DCMAX 7,MC 8,SC 9 移动速度 10 攻击速度
参数2 属性值
参数3 宝宝名字 可空 空位所有宝宝
修改宝宝HP 的时候先最大 再改最小
移动速度 和攻击速度 越小越快
例子
#act
ChangeSlaveAbility 2 (咨询特价)
ChangeSlaveAbility 1 (咨询特价)
ChangeSlaveAbility 3 222
ChangeSlaveAbility 4 222
ChangeSlaveAbility 5 222
ChangeSlaveAbility 6 222
ChangeSlaveAbility 7 222
ChangeSlaveAbility 8 222
ChangeSlaveAbility 9 222
ChangeSlaveAbility 10 222
五、增加嘲讽技能(测试)
技能ID:602 复制一个魔法修改MagID=602,修改magname为你自己想要的名字
六、增加技能祭献
技能ID:魔法触发脚本实现
[@MagSelfFunc522]
#ACT
M.祭献 5 60 (咨询特价)
;宝宝目标 5的范围内 承担60%伤害 持续时间60秒 冷却时间10秒
七、加强疾光电影
八、增加招魂术 魔法ID:603 (仿翎风招魂术)
用强大的魔法力将死去的怪物尸体复活成为自己的下属。
九、范围伤害
英文命令:AreaDamage
中文命令:范围伤害
说明:参数1为目标点X坐标
参数2为目标点Y坐标
参数3为伤害范围
参数4为伤害值
参数5为附加类型(1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝)
参数6为附加类型数值(参数5=1时为击退距离;=2、3时为时长;=4、5时为吸收数值(如果范围内有多个目标时实际数值=数值*目标数量))
此命令的伤害和附加类型支持目标为怪物
例如:
#IF
#ACT
;中文
范围伤害 <$STR(N98)> <$STR(N99)> 2 100 1 2
;英文正常组合
AreaDamage <$X> <$y> 10 100 2 2
;英文全大写
AREADAMAGE <$X> <$y> 10 100 3 3
;英文全小写
areadamage <$X> <$y> 10 100 5 1
#SAY
你给坐标<$STR(N98)>-<$STR(N99)>,范围2内的目标照成了100伤害,并且击退2米
你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且冻结2秒
你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且麻痹3秒
你给坐标<$X>-<$y>,范围10内的目标照成了100伤害,并且每个目标回复您1点蓝
十、范围伤害
常量:
(注:常量值为8的时表示未获取到目标)
<$方向>(英文名<$DIRECTION>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
<$目标方向>(英文名<$TARGETD>) 0-7 分别是↑↗→↘↓↙←↖
例子
[@Attack]
#IF
#ACT
SENDMSG 7 你当前的方向:<$方向>
SENDMSG 7 你当前的方向:<$DIRECTION>
SENDMSG 7 目标的方向:<$目标方向>
SENDMSG 7 目标的方向:<$TARGETD>
十一.不多说。看图说话。可以完美获得宝宝的任何属性。
做宝宝。已经完全可行了!!
GetSlaveAbility 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:宝宝名称 (*定义为所有宝宝)
参数2:宝宝位置 0为所有宝宝名称指定的宝宝,1为指定宝宝名字靠第一位的宝宝,2为指定宝宝名字靠第二位的宝宝,以此类推
参数3:属性位置(1~19)
参数4:用于存放属性值的变量
参数5:0为当前属性,1为初始化属性
例:
GetSlaveAbility 神兽 0 1 <$str(n$防御上)> 0
GetSlaveAbility 神兽 0 2 <$str(n$防御下)> 0
GetSlaveAbility 神兽 0 3 <$str(n$魔御上)> 0
GetSlaveAbility 神兽 0 4 <$str(n$魔御下)> 0
十二、削弱怪物(该命令对人物无效)
命令:削弱怪物(英文名:WeakenMon)
格式: 命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1=X坐标
参数2=Y坐标
参数3=范围(范围为0时为当前点的坐标)
参数4=属性位置(1~15)
1=防御下,2=防御上,3=魔御下,4=魔御上,5=攻击下,6=攻击上,7=魔法下,8=魔法上,9=道术下,10=道术上
11=HP,12=MAXHP,13=MP,14=MAXMP,15=敏捷,16=准确,17=移动等待,18=动作间隔,19=攻击速度
参数5=数值(百分比)
参数6=持续时间(单位秒,不设置时间默认为1秒)
注意:此命令为虚弱命令(参数1-16号属性为降低属性) (17-19号属性为增加时间[减缓速度])
例子
[@main]
#IF
#ACT
削弱怪物 <$X> <$Y> 3 18 30 5
削弱怪物 <$X> <$Y> 3 18 30 5
SENDMSG 6 你周围3米内的怪物移动速度降低30%持续5秒
功能一:削弱怪物
功能二:掉落鉴定插件 支持光柱外观 支持前缀 支持后缀